Français
中文
English
مصر
España
Nederland
Sverige
Suomen
Türkçe
Русский
Deutsch
Norsk
Fra
Zho
Eng
Ara
Spa
Nld
Swe
Fin
Tur
Rus
Deu
Nor
АвторизацияYetkilendirmeAuthorization
ПрофильProfilProfile
Мой счетHesabımMy scores
-
-
СтатистикаIstatistikStatistics
ВыходÇıkışExit
Список пустListe boşThe list is empty
Не в сетиÇevrimiçi değilOffline
В сетиÇevrimiçiOnline
УровеньDüzeyLevel
0
Список пустListe boşThe list is empty
Потрясающе!Müthiş!Awesome!
Это фиаско...Bu bir fiyasko...This fiasco
Как-то так...Gibi bir şeydi...Something like that...
А ты хорош!Sen iyisin!You're good!
Гуру - это яGuru benimGuru is I
Тряси кости!Kemikleri salla!Shake the bones!
Сдаюсь...Pes etmek...Surrender...
Ходи быстрее!Daha hızlı git!Go faster!
Тебе везет!Şanslısın!You're lucky!
Не сегодня!Bugün olmaz!Not today
Опять дубль!Tekrar çekim!Again take!
Ты серьезно?Ciddi misin?Are you for real?
Отличный ход!İyi hamle!Great move!
Сдавайся!Pes etmek!Surrender!
Настройки профиляProfil ayarlarıProfile setting
ЛюбойHerhangiAny
Автобросок позволяет бросить кубики быстрееOtomatik atış daha hızlı zar atmak için izin verirAuto dice feature allows you roll the dice quicker
При двойном щелчке на фишкуÇip üzerine çift tıklandığındaWhen you double click to the one your chip
Автоматический выброс фишек делает окончание игры быстрее.Otomatik cips fırlatma oyunu daha hızlı biten yapar.Auto bearing off makes game ending faster.
ОтменаIptalCancel
СохранитьKaydetmekSave
 
ВходGiriş To come in
Забыли пароль ?Parolanızı mı unuttunuz ?Forgot your password ?

РегистрацияKayıtCheck in
 
ОтправитьGöndermekSend
 
ОтправитьGöndermekSend
 
ПодтвердитьDoğrulamakConfirm
Настройки тренировкиEgzersiz ayarlarıTraining settings
Двукратный победительİki kez kazananDouble winner
Трехкратный победительÜç kez kazananTriple winner
Возможность удвоить ставку во время игрыOyun sırasında oyun bahsi iki katına yeteneğiAbility to double the game bet during the game
Автоматические двойные ставки при одинаковых первых кубикахİlk dices aynı olduğunda otomatik çift bahislerAutomated double bets when first dices are the same
Разрешить противнику сделать двойную ставку и удерживать двойной кубRakibin çift bahis geri izin ve çift küp tutunAllow opponent double bet back and hold the double cube
Правило Якоби - если во время игры нет двойника, то Марс и кокс отключеныJakobi kuralı-Oyun sırasında çift yoksa mars ve koks devre dışı bırakılırThe rule of Jakobi - if there are no double during the game then mars and koks are disabled
Правило КроуфордаCrawford kuralıThe rule of Crawford
Начать тренировкуAntrenmana başlaStart the training
Длинные нардыEn uzun tavlaLong backgammon
Короткие нардыKısa tavlaShort backgammon
Возможность удвоить ставку во время игрыOyun sırasında oyun bahsi iki katına yeteneğiAbility to double the game bet during the game
Автоматические двойные ставки при одинаковых первых кубикахİlk dices aynı olduğunda otomatik çift bahislerAutomated double bets when first dices are the same
Разрешить противнику сделать двойную ставку и удерживать двойной кубRakibin çift bahis geri izin ve çift küp tutunAllow opponent double bet back and hold the double cube
Двукратный победительİki kez kazananDouble winner
Трехкратный победительÜç kez kazananTriple winner
Правило Якоби - если во время игры нет двойника, то Марс и кокс отключеныJakobi kuralı-Oyun sırasında çift yoksa mars ve koks devre dışı bırakılırThe rule of Jakobi - if there are no double during the game then mars and koks are disabled
Правило КроуфордаCrawford kuralıThe rule of Crawford
10
50
100
500
1000
Создать игруOyun oluşturCreate a game
 
уровеньseviyelevel
уровеньseviyelevel
СчетHesapScore
-:-
ОтказBaşarısızlıkCancel
РеваншIntikamRevenge
ПовторитьTekrarlamakRepeat
Игра на деньгиNakit oyunuGame for money
Длинные нардыEn uzun tavlaLong backgammon
Короткие нардыKısa tavlaShort backgammon
Список пустListe boşThe list is empty
Идущие игрыKoşu oyunlarıRunning games
 
Ожидаем подключения второго игрока к созданной Вами игре...Oluşturduğunuz oyuna ikinci bir oyuncu bağlamak için bekliyoruz...Waiting a second player to Your game...
ОтменаIptalCancel
 
Ожидаем принятия решения оппонентом о реванше.İntikam konusunda bir rakibin kararını bekliyoruzWe expect the opponent to make a decision on the revenge.
Ваш оппонент предлагает Вам реванш.Rakibiniz size intikam sunuyor.Your opponent offers you a rematch.
Принять предложение?Teklifi kabul etmek mi?Accept the proposition?
ОтменаIptalCancel
ПринятьKabul etmekАccept
Активные игрыAktif oyunlarActive game
Список пустListe boşThe list is empty
Информация по игреOyun bilgisiGame information
ТипTürType:
Дата созданияOluşturma tarihiDate of creation:
НазваниеAd / isimName:
СтатусStatüStatus:
Дата началаBaşlangıç tarihiStart date:
Дата окончанияBitiş tarihiExpiry date:
Текущий счетCanlı skorCurrent account:
Тип нардTavla türüType of backgammon:
Темп игрыTempo oyunuThe pace of the game:
ИгрокOyuncuPlayer №1:
ИгрокOyuncuPlayer №2:
СтатистикаIstatistikStatistics
Число ходовHamle sayısıAmount of moves
Время на все ходыTüm hareketler için zamanTime for all moves
Число кубиковZar sayısıAmount of cubes
Число дублей кубиковZar sayısıAmount of dice doubles
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
Сумма потерянных кубиковKayıp küplerin toplamıSum of lost dice
Число потеряных кубиковKayıp zar sayısıThe number of lost blocks
Сумма значений выпавших кубиковDüşen küplerin değerlerinin toplamıThe sum of the values of dice
Сумма использованных кубиковKullanılan zarların toplamıThe sum of the used blocks
Информация о игрокеOyuncu bilgisiInformation about the player
уровеньseviyelevel
Дата регистрацииKayıt tarihiRegistration date:
ОписаниеAçıklamaDescription:
Выиграно кредитовKazanılan kredilerCredits won:
Проиграно кредитовKayıp kredilerCredits lost:
Количество бросков кубиковZar atma sayısıAmount of dice rolls:
Количество выпавших значений кубиковDüşen zar değerlerinin sayısıAmount of dice values dropped:
Количество выпавших дублейDüşen çiftlerin sayısıAmount of duplicates dropped:
Количество выпавших дублей по значениямDüşen çiftlerin sayısıAmount of duplicates by values:
1
2
3
4
5
6
Количество игр с паритетомParite ile oyun sayısıAmount of games with parity:
Количество выигранных игрKazanılan oyun sayısıAmount of games won:
Количество проигранных игрKaybedilen oyun sayısıAmount of games lost:
РейтингDeğerlendirme / SıralamaRating:
Количество выигранных турнировKazanılan turnuva sayısıAmount of tournaments won:
Количество проигранных турнировKaybedilen turnuva sayısıAmount of tournaments lost:
 
Пополнение балансаDenge ikmalBalance replenishment
ТурнирыTurnuvalarTournaments
БлижайшиеEn yakınNearest
ИдущиеYürüyüşOngoings
ЗавершенныеTamamlandıCompleted
НесостоявшиесяBaşarısızCancelled
Ближайшие турнирыGelecek turnuvalarThe next tournaments
Список пустListe boşThe list is empty
Показать ещеDaha fazla gösterShow more
Идущие турнирыKoşu turnuvalarıOngoing tournaments
Список пустListe boşThe list is empty
Показать ещеDaha fazla gösterShow more
Завершенные турнирыTamamlanan turnuvalarCompleted tournaments
Список пустListe boşThe list is empty
Показать ещеDaha fazla gösterShow more
Несостоявшиеся турнирыBaşarısız turnuvalarCancelled tournaments
Список пустListe boşThe list is empty
Показать ещеDaha fazla gösterShow more
Участие в турниреTurnuvaya katılmakParticipation in tournaments
Вы желаете принять участие в турниреSen turnuvaya katılmak isteyenWould you like to take part in the tournament
?
Стоимость участияKatılım maliyetiCost of participation
Призовой фондÖdül havuzuPrize pool
ОтказатьсяReddetmekRefuse
ПринятьKabul etmekАccept
Внимание! При подтверждении участия в турнире кредиты не возвращаются.Dikkat! Turnuvaya katılmayı onaylarken, krediler iade edilmez.Attention! If you confirm your participation in the tournament credits will not be returned.
Информация по турнируTurnuva bilgileriTournament information
НазваниеAd / isimName:
ДатаTarihDate:
СтатусStatüStatus:
ПобедительKazananWinner:
-
УчастниковKatılımcıParticipant:
Рейтинг игроковOyuncu sıralamasıRating of players:
Список игроковOyuncu listesiList of players:
Список пустListe boşThe list is empty
КонсольKonsolConsole
СтатистикаIstatistikStatistics
ОбщаяGenelGeneral
ОперацииİşlemlerOperation
ИгрыOyunlarGames
Мои игрыOyunlarım / Benim oyunlarMy game
РейтингDeğerlendirme / SıralamaRating
Выиграно кредитовKazanılan kredilerCredits won:
Проиграно кредитовKayıp kredilerCredits lost:
Количество бросков кубиковZar atma sayısıAmount of dice rolls:
Количество выпавших значений кубиковDüşen zar değerlerinin sayısıAmount of dice values dropped:
Количество выпавших дублейDüşen çiftlerin sayısıAmount of duplicates dropped:
Количество выпавших дублей по значениямDüşen çiftlerin sayısıAmount of duplicates by values:
1
2
3
4
5
6
Количество игр с паритетомParite ile oyun sayısıAmount of games with parity:
Количество выигранных игрKazanılan oyun sayısıAmount of games won:
Количество проигранных игрKaybedilen oyun sayısıAmount of games lost:
РейтингDeğerlendirme / SıralamaRating:
Количество выигранных турнировKazanılan turnuva sayısıAmount of tournaments won:
Количество проигранных турнировKaybedilen turnuva sayısıAmount of tournaments lost:
Всего количество операцийToplam işlem sayısıTotal amount of operations:
Список пустListe boşThe list is empty
Всего игрToplam oyunlarTotal games:
Список пустListe boşThe list is empty
Всего игрToplam oyunlarTotal games:
Список пустListe boşThe list is empty
Всего шаговToplam adımlarTotal steps:
Список пустListe boşThe list is empty
ВниманиеDikkatAttention
У Вас недостаточно денежных средств.Yeterli nakit.You don't have enough money.
ПриобрестиAlmak / KazanmakPurchase
Сожалеем Ваш баланс не позволяет участвовать в турнире. Пополните баланс.Maalesef bakiyeniz turnuvaya katılmanıza izin vermiyor. Bakiyenizi arttırın.Sorry. Your balance does not allow you to participate in the tournament. Top up the balance.
ПриобрестиAlmak / KazanmakPurchase
Сожалеем Ваш рейтинг не позволяет участвовать в турнире.Maalesef, puanınız turnuvaya katılmanıza izin vermiyor.Sorry. Your rating does not allow you to participate in the tournament.
ТОПTOPTOP 100
По рейтингу игроковOyuncu puanlarına göreRated players

Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с Древнего Востока и в настоящее время охватило практически весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает игру наиболее демократичной для широкого класса игроков. У игры есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды, правила которых довольно сильно различаются.

Изначально игра в нарды была прерогативой учёных мужей, философов, астрологов и владетельных особ. Сегодня же она доступна каждому.

Нарды относятся одновременно и к интеллектуальным играм, и к азартным играм, что позволяет совместить «приятное с полезным», давая при этом возможность игроку проявить логику и ощутить триумф победы. В нашем случае речь идет об игре Нарды Длинные, так как ни одна другая игра не позволит получить столько адреналина.

Играя в Нарды Длинные, Вам придется хорошенько «поработать головой», ведь для того, чтобы играть в Нарды Длинные, необходима смекалка, тактическое мышление, умение видеть игру на ход вперед.

Особенно игру Нарды Длинные оценят люди, которые неравнодушны к играм логическим, но при этом любят чувство пылающего азарта внутри себя.

Длинные нарды — игра, пришедшая к нам с Востока. Ее правила были придуманы в Персии еще 5 тысяч лет назад. Раньше она была любимым развлечением мудрецов и королей, а каждый ее ход имел определенное значение. Позже она стала не менее популярной среди простолюдинов, постепенно распространилась по всему миру и приобрела всеобщую любовь. В наше время эта игра завоевала и компьютерный мир, и теперь в нарды длинные онлайн может сыграть вечерком или в другое свободное время любой желающий. Вы можете стать настоящим профессионалом и даже принимать участие в чемпионатах, если начнете играть в нарды на нашем сайте прямо сейчас.

Backgammon is one of the oldest games in the world. The spread of the game began in the Ancient East and now covers almost the entire world. In its essence, the game of backgammon is close to a dispute, and to science, and to art. Backgammon is different from most intellectual games in that every move in them depends not only on the situation on the board, but also on the case, namely, on the number of points on the dice, which makes the game most democratic for a wide class of players. The game has two main varieties — long and short backgammon, the rules of which are quite different.

Originally the game of backgammon was the prerogative of pundits, philosophers, astrologers and sovereign persons. Today it is available to everyone.

Backgammon refers to both intellectual games and gambling, which allows you to combine «pleasant with useful», while allowing the player to show logic and feel the triumph of victory. In our case, we are talking about the game of Backgammon Long, as no other game will not allow you to get as much adrenaline.

Playing Backgammon Long, You have a good «work head», because in order to play Backgammon Long, you need savvy, tactical thinking, the ability to see the game on the move forward.

Especially the game of Backgammon Long appreciate people who are not indifferent to logical games, but love the feeling of burning excitement inside.

Long backgammon is a game that came to us from the East. Its rules were invented in Persia 5 thousand years ago. She used to be a favorite pastime of wise men and kings, and each course had a certain value. Later she has become not less popular among commoners, gradually spread around the world and acquired universal love. In our time, this game has won the computer world, and now backgammon long online can play in the evening or in other free time anyone. You can become a real professional and even take part in the Championships if you start playing backgammon on our website right now.

Tavla, dünyanın en eski oyunlarından biridir. Oyunun yayılması Eski Doğu’da başladı ve şimdi neredeyse tüm dünyayı kapsıyor. Özünde, tavla oyunu bir tartışmaya ve bilime ve sanata yakın. Tavla, entelektüel oyunların çoğundan farklıdır çünkü her hareketin sadece tahtadaki duruma değil, aynı zamanda, yani zar üzerindeki oyunu sayması, oyunu geniş bir oyuncu sınıfı için en demokratik hale getirmesidir. Oyunun iki ana çeşidi var — kuralları oldukça farklı olan uzun ve kısa tavla.

Başlangıçta tavla oyunu cezalandırıcıların, filozofların, astrologların ve egemen kişilerin imtiyazıydı. Bugün herkesin kullanımına açık.

Tavla akıllı oyunlar hem de kumar için de geçerlidir, bu da oyuncunun mantık göstermesine ve zaferin Zaferini hissetmesine izin verirken «hoş ve kullanışlı» bir araya getirilmesine izin verir. Başka hiçbir oyun çok adrenalin almak için izin vermez çünkü bizim durumumuzda, uzun tavla oyunu bahsediyoruz.

Tavla uzun oynamak için, çünkü uzun tavla oynamak için, anlayışlı, taktik düşünme, ileri gitmek için oyun görmek için yeteneği gerekir, iyi bir «baş çalışmak» zorunda kalacak.

Özellikle oyun tavla uzun mantıklı oyunlara kayıtsız insanlar takdir, ama aynı zamanda kendi içinde yanan heyecan duygusu seviyorum.

Uzun tavla-doğudan bize gelen bir oyun. Onun kuralları 5 bin yıl önce Pers icat edildi. Daha önce, bilgelerin ve kralların en sevdiği eğlenceydi ve her hamlesinin belli bir önemi vardı. Daha sonra halktan daha az popüler hale geldi, yavaş yavaş dünyaya yayıldı ve evrensel bir aşk kazandı. Günümüzde, bu oyun hem bilgisayar dünyasını kazandı ve şimdi tavla uzun çevrimiçi akşam ya da başka bir boş zaman herkes oynayabilir. Şu anda sitemizde tavla oynamaya başlarsanız, gerçek bir profesyonel olabilirsiniz ve hatta şampiyonalara katılabilirsiniz.

ТОПTOPTOP 100
По победамZaferlere göreBy winnings

Правила игры в нарды для начинающих (короткие и длинные)

Короткие нарды

Начальная позиция

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

  • шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
  • числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, то:

  • он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять;
  • либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку;

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Длинные нарды

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Rules of the game of backgammon for beginners (short  long)

Backgammon

Start position

Backgammon  is a two-player game on a Board consisting of twenty-four narrow triangles called points. The triangles alternate in color and are combined into four groups of six triangles in each. These groups are called — the house, the yard, the house of the enemy, the enemy courtyard. The house and the yard are separated by a bar that protrudes above the playing field and is called a bar.

Items are numbered for each player separately, starting with the player's home. The farthest point is the 24th point, it is also the first point for the opponent. From each player has 15 checkers. The initial arrangement of checkers is: each of players two checkers in the twenty-fourth paragraph, five in the thirteenth, three in the eighth and five in the sixth.

the Goal of the game  translate all your checkers into your home and then remove them from the Board. The first player to remove all his checkers wins the game.

Movement of checkers

Players take turns throwing two dice and making moves.

the Number on each dice shows on how many points, or steps, the player must move his checkers. Checkers always move only in one direction from points spacious rooms points smaller.

The following rules apply:

  • a checker can only move on an open point, then is on one that is not occupied by two or more checkers of the opposite color.
  • the
  • numbers on the two dice constitute separate moves.

To for example, if a player has 5 and 3, then:

  • it can go one checker on three steps, and another — on five;
  • either it can go one checker at once on eight (five plus three) steps, but the latter only in the case if the intermediate point (at distance of three or five steps from the starting point) is also open.

the Player who has a double, plays each of the numbers on each of the dice twice. For example, if 6-6 has fallen, then the player must make four moves in six points, and he can move the checkers to any combination as he sees fit.

the Player must use both numbers that fall to him if they are allowed by the rules (or all four numbers if he has a double). When only one number can be played, the player must play that number.

If each of the numbers by can be played separately (but is not both together), the player must play a larger number.

If a player cannot make a move, then he skips a move. In the case a double is dropped, if a player can't use all four numbers, he should play as many moves as possible.

How to beat and charge checker

the Point occupied by only one checker is called blot. If a checker of the opposite color stops at this point, the blot is considered beaten and is placed on the bar. In any time when one or more checkers are on the bar, the first duty of the player  is to charge checkers in the opponent's house. Checker comes into play, moving on the point corresponding to the value of discarded bones.

To for example, if a player dropped 4 and 6, he can charge a checker in fourth or in sixth points if they are not occupied by two or more opponent's checkers.

If both items corresponding to the dice roll values are occupied, the player skips his turn.

If a player can enter some of his checkers, but does not everything, he must charge all checkers that are possible, and then skip the rest of the turn. After all pieces will be introduced with the bar, the unused value of bones can be used as usual by moving the checker, which you charge, or any other sword;

How to throw checkers

When a player has brought all his fifteen checkers to his house, he can start throwing them out from the Board. The player throws his sword in the following way: giving a pair of dice and checkers, which are on the points corresponding to the number of values removed from the Board. For example, if you have 6 points, you can remove the checker from the sixth point.

If the point indicated by the roll, no one checker, the player is allowed to move checkers from points larger than the number drawn. If a player can make any moves, he s not obliged to throw a checker from the Board.

In the checkers throwing stage, all player's checkers must be in his house. If a checker is beaten in the process of throwing checkers, the player must bring the checker back to his house before he will continue to throw checkers. The one who first removed all the pieces from the Board wins the game.

Long backgammon

Rules of the game

Number of players — two. The number of pieces on the  Board — by 15 for each player.

the Initial location of the checkers, each of the players is called the head, a move from the initial position is called the «of the head» or «take with head». For one move with the head can take only one checker.

the Player throws two dice at the same time. Making a throw, the player must move any piece to the number of cells equal to the number of number of one of the blocks, then any one piece — number of cells equal to the number of dropped another cube. That is, if six or five dice are dropped on , for example, the player must move one checker to six cells, and then any (you can do this , you can do another) to five cells. At the same time with head you can always take only one checker. The only exception is the first throw in the game. If one piece that can be removed from the head passes, then can remove the second. Such stones for the first player only three: six-six, four-four and three-three (interfere with the opponent's checkers standing on the head). If one of these stones falls, the player removes two checkers from the head. For the second player, the number of stones at which the head can be removed two checkers, increases, as prevents pass the first stone, has the right not only the head, but and stone, removed by the enemy. If the opponent threw the first throw: two-one, six-two or five-five, then the second player can remove the second checker also when throwing five-five and six-two (except: six-six, four-four and three-three, which also do not go directly).

you cannot Move two checkers to the number of cells shown by one cube. I.e., if dice — six-five, player can go one piece, for example, three other three cells for a total of six, and then go to “five”.

If a hollow is dropped, i.e. the same points on two dice, for example, five-five, the player makes four moves (on the corresponding dice number of cells).

you can Not put your sword not a cell occupied by an opponent's piece. If a tile lands on an occupied cell, then it was said that she was “not is”. If the opponent's checkers occupy six cells in front of some checker, then this checker is locked.

you can Not lock all fifteen pieces of the enemy. That is, to build a fence of six checkers in a row can only be in if though would one opponent's checker is in front of this fence.

If a player cannot make a single move on the then the number of points that fell on the each die, i.e. if the checkers do not go, the points disappear, and checkers do not move.

If a player can make a move on the then the number of points that fell on the one of the cubes, and can make a move on the then the number of points that fell on the second cube, he makes only the move that is possible, and the remaining points disappear.

If a player has the ability to make a full move, he is obliged to do it even in damage to his interests. If there is a stone that allows the player to make only one move, and any of the two then the player must choose more. Smaller points disappear. The meaning of the game is to that, having all the checkers full circle, they come to house and throw all the checkers before it will make the enemy.

Home for each player is the last quarter of the playing field, starting with the cells spaced from the head on the 18 cells. Throwing checkers — it means making them such moves that the checkers were beyond outside the Board. The player can start throwing checkers only when all his checkers have come to the house.

Oyun kuralları yeni başlayanlar için tavla (kısa   uzun)

Tavla

Başlangıç pozisyonu

Tavla — iki oyuncu için bir oyun, oluşan bir tahta yirmi dört dar üçgenler, noktalar denir. Üçgenler   alternatif; renk   kombine;   dört grup;   altı üçgenler; her. Bu gruplar  denir;— ev, avlu, düşman evi, düşman bahçesinde. Ev   avlu, oyun alanının üzerinde duran bir çubuk ile ayrılır ve  bar denir.

Öğeler  başlayarak ayrı ayrı her oyuncu için numaralandırılır;verilen oyuncunun evleri. En uzak nokta 24. maddedir, o  rakibin ilk öğesidir. Y   her oyuncu 15  vardır;Dama. İlk Dama düzenleme şudur: y  her biri  oyuncular   iki Dama yirmi dördüncü paragraf, beş  onüçüncü, üç   sekizinci beş   altıncı.

Oyunun amacı —  içine tüm Dama çevirmek;evinizi  sonra onları çıkarmak ile panoları. Tüm damalarını çeken ilk oyuncu partiyi kazanır.

Dama hareketi

Oyuncular dönüşümlü olarak iki zar ve hamle yapın.

Sayı her zar göstermek  Kaç Puan, ya da hamle, oyuncu Dama hareket etmelidir. Dama her zaman sadece   hareket;bir yönde ile noktaları büyük sayılar ile noktaları  küçük olanlar.

Aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • Dama sadece  üzerinde hareket edebilir;açık nokta, o zaman   üzerinde var;iki veya daha fazla Dama ters renk ile meşgul.
  •   her iki kemik de sayılar ayrı hamle oluşturur.

K  örneğin, u  ise;oyuncu 5  düştü;ve  3, o zaman:

  • o    bir Dama gidebilir; üç adım ve diğer — on  beş;
  • ya o   hemen tek Dama gidebilir;sekiz (beş artı üç) adımlar, ama son sadece orta nokta ( üç veya beş adım mesafe  başlangıç noktası) da açıktır.

Oyuncu, y  hangi çift düştü, her biri  oynar;sayılar   her biri   zar iki kez. Örneğin, 6-6 düşerse, o zaman  oyuncu  dört hamle yapmak zorundadır;altı puan, ve o uygun gördüğü gibi herhangi bir kombinasyonu,  Dama taşıyabilirsiniz.

Oyuncu, kurallara izin verildiğinde (ya da bir çift düşerse dört sayı) düştüğü her iki sayıyı da kullanmalıdır. Sadece bir sayı çalınabilir, oyuncu bu numarayı oynamak zorundadır.

Her biri sayılar tek tek çalınabilir (ancak değil her ikisi de birlikte), oyuncu daha büyük bir sayı oynamalıdır.

Oyuncu  değilse;bir hamle yapabilir, o zaman o  bir hamle atlar. B  bir oyuncu başarısız olursa, bir çift düştü durumda  dört sayı kullanabilir, o  mümkün olduğunca çok sayıda hamle oynamak zorundadır.

&Nbsp yenmek için nasıl;Dama şarj

Sadece bir Dama ile işgal edilen madde, bir leke olarak adlandırılır. Ters renk denetleyicisi  durur; bu paragraf, blot dayak ve  kabul edilir;  koymak;bar. Bir veya daha fazla Dama  olduğunda;bar, oyuncunun ilk görevi — bu rakibin evi  Dama şarj etmektir. Dama  girer;  hareket ettirerek oyun; atılan zar değerine karşılık gelen öğe.

K  örneğin, oyuncu 4   düştü Eğer; ve  6, o bir Dama şarj edebilirsiniz dördüncü ya da altıncı öğeler, onlar  yoksa;rakibin iki veya daha fazla Dama ile işgal.

Atılan zarların değerlerine karşılık gelen her iki öğe de meşgulse, oyuncu hamlesini atlar.

Bir oyuncu bazı  girebilirse;kendi Dama,ama değil  tüm, o mümkün olan tüm Dama şarj etmek gerekir ve  sonra dönüşün geri kalanını atlamak. Tüm Dama ile girildikten sonra bar, kullanılmayan kemik değerleri her zamanki gibi, şarj ettiğiniz Dama veya başka bir Dama hareket ettirerek kullanılabilir;

Dama atmak nasıl

Bir oyuncu tüm on beş Dama getirdiğinde  evini, o onları  atma başlayabilirsiniz;C  panoları. Oyuncu Dama şöyle atar: bir çift zar atar ve  üzerinde duran Dama düşen değerlere karşılık gelen noktalar  tahtalar. Örneğin, 6 puan düşerse, altıncı noktadan Dama kaldırabilirsiniz.

Bir Dama, oyuncu düşen sayıdan daha büyük puanlarla tek bir Dama, düştü zar karşılık gelen öğe ne de  ise, oyuncu ile Dama taşımak için izin verilir. Bir oyuncu herhangi bir hamle yapabilir, o değil Kurulu ile Dama atmak zorundadır.

B  Dama atma aşaması oyuncunun tüm Dama  olmalıdır; evinde. Dama Dama Atma işlemi, o zaman oyuncu Dama geri  getirmek zorundadır;o  önce evini; Dama atmaya devam edecektir. İlk gelen tüm Dama çıkardı kim panoları, parti kazanır.

En uzun tavla

Oyun kuralları

Oyuncu sayısı — iki. Üzerinde Dama sayısı  kara tahta  —tarafından   15  her oyuncu var.

Dama başlangıç konumu, her biri oyuncular baş denir ve  hareket  başlangıç pozisyonu « denir; dışarı  baş » veya«ile almak baş ». Başına  bir hareket ile  kafaları sadece bir Dama alabilir.

Oyuncu aynı anda iki zar atar. Bir atış yaparak, oyuncu herhangi bir taslağı küplerden birinin düşen sayısına eşit hücre sayısı ve sonra herhangi bir taslağı — üzerinde  başka bir zarın düşen sayısına eşit hücre sayısı. Yani, eğer  küpler, örneğin, altı-beş düştü, oyuncu bir Dama  taşımak gerekir;altı hücre ve  sonra herhangi bir (sen tu   aynı, diğer olabilir) üzerinde  beş hücre. Bununla birlikte  kafalar her zaman sadece bir Dama alabilir. İstisna sadece  ilk atıştır;parti. Kafalardan çıkarılabilen bir Dama geçerse, o zaman ikinci bir Dama çıkarılabilir. İlk oyuncu için bu tür taşlar sadece üç: altı-altı, dört-dört  üç-üç (baş  duran rakibin Dama müdahale). Eğer  birini düşerse; bu taşlar, oyuncu  kaldırır; iki Dama kafaları. İkinci oyuncu için, baş iki Dama kaldırılabilir, ilk taş geçmeyi engellediğinden artar, sadece baş değil, rakibin attığı taş. Rakip ilk atış attı ise: iki-bir, altı-iki veya beş-beş, o zaman   ikinci oyuncu beş-beş ve  atar da ikinci Dama çekebilirsiniz; altı-iki (hariç: altı-altı, dört-dört ve üç-üç, kim de değil  doğrudan gitmek).

İki Dama  taşımak; tek bir zar gösterilen hücre sayısı olamaz. Yani eğer  küpler düştü  — altı-beş, oyuncu değil örneğin, bir Dama gidebilir  üç ve diğer birlikte altı ve   almak için üç hücre;sonra « gidin; beş».

İki zar, örneğin beş-beş, oyuncu dört hamle yapar (üzerinde karşılık gelen zar hücre sayısı).

Rakibin daması tarafından işgal edilen bir kafes. Dama alırsa   meşgul kafes, o zaman  onun hakkında o « olduğunu söylüyor; değil gider ». Rakibin daması herhangi bir damadan önce altı hücre işgal ederse,o zaman  böyle bir daması kilitli olur.

Rakibin tüm on beş Dama kilitleyemezsiniz. Yani,  bir baraj dizmek; altı Dama üst üste sadece  olabilir; olsa durumunda  bir Dama düşman bu baraj önünde olurdu.

Oyuncu başarısız olursa  ne de yapabilir   tek hamlede   o zaman her zar, yani Dama başarısız olursa gitmek, o zaman  puan kaybolur ve  Dama değil  hareket eder.

Oyuncu  bir hamle yapabilirse; o zaman   düştü puan sayısı;biri küpler ve   değil   bir hamle yapabilirsiniz o zaman ikinci zar, o  düştü puan sayısı;sadece mümkün olan hamle yapar ve kalan puan kaybolur.

Eğer oyuncu tam bir hamle yapmak için bir fırsat var, o bile   yapmak için ona bağlı;kendi çıkarlarına zarar. Eğer oyuncu sadece bir hamle yapmak için izin veren böyle bir taş düştü, herhangi biri iki sonra oyuncu daha seçmelisiniz. Daha küçük puanlar kayboluyor. Oyunun anlamı  tüm Dama tam daire geçtikten sonra, onlara gelmek için ev ve  rakibin daha önce tüm Dama atmak.

Her oyuncu için ev   başlayarak oyun alanının son çeyrektir; hücreler,  itibaren dik;kafaları 18 hücreler. Dama atmak  —bu, damaların   tahtanın dışına çıkması için onları böyle hamle yapmak anlamına gelir. Ev;oyuncu onun Dama tüm  geldi sadece Dama atmaya başlayabilirsiniz.

Beraberlik yok  var. İkinci oyuncu bir sonraki atışta da yapabilir, ikincisi bir kaybeden olarak kabul edilir, çünkü bir sonraki atış olmaz  olacak: parti, bir kez biter oyuncular tüm damalarını attı.